FERATI02

Kosovo
20 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
1.158
Rango EU
#1.005.190
Última actualización:

¿Cómo juega FERATI02?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 81,6 de 20 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 685 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 34 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 44 %+1 p. p. · Ø 43 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 33 %
K/D 1,05+0,09 · Ø 0,96 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 20 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 14,1 %+1,3 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mejor que 91 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 9,2+5,3 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,24 · Ø 0,24 mejor que 92 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 87 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO FERATI02 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 10 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 24 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 20 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,75 -
82,7 -
1,04-
49 % de 37 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Mirage7
43 % -
0,66 -
73,2 -
0,99-
40 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FERATI02

En 20 partidas, FERATI02 promedia 0,73 de K/R, 81,6 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,2. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. En 10 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.