FENOMENO

Brasil
En FACEIT desde 2018 252 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▲ 98
3.453
Pico de 30 días: 3.453
Rango SA ▲ 29 puestos
#29
Brasil #23 en Brasil
30 días · antes #58 · mejor #27
Última actualización:
Próxima actualización posible en 56m 48s

¿Cómo juega FENOMENO?

Rating 1,27 (de 189 matches) K/R 0,89 ADR 93,2 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 76 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 2,1+0,6 · Ø 1,5 mejor que 90 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 189
Kills con cuchillo 12 en 189 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,25
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −6 p. p., ELO −276

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,91). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −164 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −87 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
Los viernes −77 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde FENOMENO en el 2.º match del día: −164 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
62 % mejor que 79 %
0,91 mejor que 95 %
93,6 mejor que 92 %
1,30 mejor que 96 %
58 % de 452 duelos mejor que 80 %
40 % de 50 situaciones mejor que 54 %
Dust 239
54 % mejor que 47 %
0,87 mejor que 89 %
93,0 mejor que 90 %
1,28 mejor que 93 %
60 % de 191 duelos mejor que 85 %
29 % de 17 situaciones mejor que 23 %
Ancient20
60 % mejor que 67 %
0,95 mejor que 98 %
95,1 mejor que 94 %
1,38 mejor que 99 %
52 % de 110 duelos mejor que 47 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Cache13
38 % -
0,76 -
84,2 -
1,05-
56 % de 73 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Anubis11
73 % -
0,84 -
85,9 -
1,19-
53 % de 55 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,66 -
75,9 -
0,95-
44 % de 36 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FENOMENO

En 252 matches, FENOMENO promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 93,2; el rating de los 189 matches con rating es de 1,27. Mayor punto fuerte: K/D con 1,36. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 11 matches. En 124 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde FENOMENO es en el 2.º match del día (−164 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+158 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −6 p. p., ELO −276. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,25. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 56 %, balance de ELO +209.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.