FENIX

Polonia
En FACEIT desde 2015 233 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 122
3.042
Pico de 30 días: 3.055
Rango EU ▲ 3.024 puestos
#6.912
Polonia #355 en Polonia
30 días · antes #9.936 · mejor #6.912
Última actualización:

¿Cómo juega FENIX?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 79,3 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 79,9
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −467

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −265 ELO
25 partidas · 24 % de winrate
En Ancient −100 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
Los domingos +11 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde FENIX en el 4.º match del día: −265 ELO, 24 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,44 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 42 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient60
48 % mejor que 26 %
0,77 mejor que 56 %
77,2 mejor que 23 %
1,09 mejor que 60 %
54 % de 212 duelos mejor que 59 %
52 % de 27 situaciones mejor que 83 %
Anubis50
52 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 43 %
75,2 mejor que 18 %
1,04 mejor que 42 %
52 % de 217 duelos mejor que 46 %
36 % de 33 situaciones mejor que 43 %
Nuke36
61 % mejor que 61 %
0,81 mejor que 69 %
81,3 mejor que 44 %
1,17 mejor que 76 %
56 % de 132 duelos mejor que 64 %
57 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Cache31
58 % mejor que 48 %
0,82 mejor que 61 %
84,2 mejor que 43 %
1,21 mejor que 75 %
57 % de 123 duelos mejor que 61 %
63 % de 19 situaciones mejor que 91 %
Inferno27
48 % mejor que 11 %
0,83 mejor que 68 %
80,8 mejor que 33 %
1,19 mejor que 66 %
58 % de 80 duelos mejor que 57 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Mirage21
33 % mejor que 1 %
0,85 mejor que 84 %
83,5 mejor que 56 %
1,17 mejor que 80 %
54 % de 97 duelos mejor que 58 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FENIX

En 226 partidas, FENIX promedia 0,79 de K/R, 79,3 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,17. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 36 matches. En 122 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde FENIX es en el 4.º match del día (−265 ELO, winrate 24 %). Donde mejor le va es en en Cache (+131 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +96 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −467. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 79,9. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 46 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.