FASTLOSING

Rusia
En FACEIT desde 2015 385 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▼ 127
2.845
Pico de 30 días: 3.126
Rango EU ▼ 9.540 puestos
#14.893
Rusia #4.238 en Rusia
30 días · antes #5.353 · mejor #4.849
Última actualización:

¿Cómo juega FASTLOSING?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 70,9 de 385 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 385 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (329 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 9 en 385 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 329 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 71,2
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −626

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 385 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −35 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −42 ELO, winrate 44 %
Los martes −1 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde FASTLOSING en Dust 2: −35 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,67 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 385 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient107
52 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 8 %
70,0 mejor que 3 %
0,92 mejor que 11 %
45 % de 465 duelos mejor que 13 %
37 % de 82 situaciones mejor que 46 %
Nuke77
61 % mejor que 66 %
0,68 mejor que 13 %
70,1 mejor que 4 %
0,99 mejor que 22 %
55 % de 287 duelos mejor que 62 %
41 % de 41 situaciones mejor que 54 %
Anubis64
44 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 10 %
70,7 mejor que 4 %
0,93 mejor que 12 %
48 % de 278 duelos mejor que 26 %
40 % de 43 situaciones mejor que 53 %
Cache39
51 % mejor que 32 %
0,61 mejor que 2 %
67,7 mejor que 1 %
0,87 mejor que 2 %
48 % de 161 duelos mejor que 19 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Mirage35
69 % mejor que 96 %
0,75 mejor que 47 %
76,9 mejor que 24 %
1,11 mejor que 68 %
53 % de 148 duelos mejor que 55 %
35 % de 20 situaciones mejor que 38 %
Dust 232
41 % mejor que 12 %
0,63 mejor que 5 %
68,5 mejor que 3 %
0,89 mejor que 5 %
49 % de 140 duelos mejor que 32 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Inferno26
50 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 24 %
77,8 mejor que 19 %
1,02 mejor que 21 %
54 % de 128 duelos mejor que 44 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Vertigo5
60 % -
0,72 -
72,9 -
1,07-
50 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FASTLOSING

En 385 partidas, FASTLOSING promedia 0,67 de K/R, 70,9 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 35 matches. En 115 de 385 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 188 quedó por debajo de 0,90. En 329 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde FASTLOSING es en Dust 2 (−35 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+276 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +124 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −626. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,2. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 50 %, balance de ELO +125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.