FA5TMAN

Kosovo
En FACEIT desde 2020 155 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FA5TMAN?

Rating 1,10 (de 117 matches) K/R 0,81 ADR 89,2 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 80 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 90,5, ELO alrededor de 2.193
▼ Ha empeorado
Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −38 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −22 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde FA5TMAN en Dust 2: −38 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 74 %
87,8 mejor que 81 %
1,06 mejor que 60 %
52 % de 189 duelos mejor que 54 %
39 % de 31 situaciones mejor que 55 %
Mirage33
48 % mejor que 37 %
0,82 mejor que 83 %
87,2 mejor que 81 %
1,10 mejor que 74 %
50 % de 155 duelos mejor que 45 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Ancient31
74 % mejor que 98 %
0,90 mejor que 97 %
98,7 mejor que 99 %
1,24 mejor que 97 %
61 % de 126 duelos mejor que 94 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Inferno15
67 % mejor que 92 %
0,86 mejor que 89 %
94,9 mejor que 94 %
1,16-
51 % de 67 duelos mejor que 45 %
67 % de 3 situaciones mejor que 97 %
Anubis10
40 % -
0,69 -
75,2 -
1,00-
47 % de 55 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
0 % -
0,59 -
69,3 -
0,60-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FA5TMAN

En 155 matches, FA5TMAN promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 89,2; el rating de los 117 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 31 matches. En 60 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde FA5TMAN es en Dust 2 (−38 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+13 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 90,5, ELO alrededor de 2.193. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 41 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.