F4d

Rusia
En FACEIT desde 2022 154 matches registrados 35 partidas en 30 días
ELO
2.881
Pico de los últimos 154 matches: 3.299
Rango EU ▼ 4.519 puestos
#13.057
Rusia #3.663 en Rusia
30 días · antes #8.538 · mejor #8.538
Última actualización:

¿Cómo juega F4d?

Rating 1,32 (de 104 matches) K/R 0,88 ADR 87,6 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,32
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 91 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 43 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−9 p. p. · Ø 41 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 35 %−17 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 41 %+29 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 154 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 6,5 %+2,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 90 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Winrate +18 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,3
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., ELO −318

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −127 ELO
73 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −48 ELO
61 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde F4d en Mirage: −127 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % mejor que 31 %
0,87 mejor que 90 %
86,6 mejor que 73 %
1,30 mejor que 96 %
67 % de 198 duelos mejor que 99 %
37 % de 38 situaciones mejor que 44 %
Dust 237
57 % mejor que 65 %
0,90 mejor que 94 %
88,6 mejor que 80 %
1,36 mejor que 98 %
62 % de 125 duelos mejor que 91 %
25 % de 24 situaciones mejor que 16 %
Ancient17
41 % mejor que 14 %
0,85 mejor que 86 %
88,1 mejor que 77 %
1,24-
45 % de 47 duelos mejor que 13 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Anubis14
43 % -
0,99 -
91,8 -
1,49-
63 % de 35 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,82 -
78,0 -
1,15-
50 % de 18 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,84 -
83,7 -
1,16-
40 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega F4d

En 154 matches, F4d promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 87,6; el rating de los 104 matches con rating es de 1,32. Mayor punto fuerte: Rating con 1,32. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 37 matches. En 80 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (77 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,45. Donde más ELO pierde F4d es en Mirage (−127 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Winrate +18 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p., ELO −318. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,3. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 49 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.