F4alka

Islandia
En FACEIT desde 2017 110 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega F4alka?

Rating 0,62 K/R 0,43 ADR 51,5 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,62
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 13 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 6 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 76 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

34 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 34 %−16 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−18 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−16 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,56 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,56−0,44 · Ø 1,00 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 8,3 %−4,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,3 %−2,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,0−1,2 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,11 · Ø 0,26 mejor que 23 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, ELO +396
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,48
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,48. Últimos 3 meses: 0,45 (al inicio 0,39). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −30 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día +12 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +14 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde F4alka en el 2.º match del día: −30 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,64 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % mejor que 77 %
0,43 mejor que 1 %
51,5 mejor que 1 %
0,66 mejor que 1 %
33 % de 129 duelos mejor que 2 %
26 % de 23 situaciones mejor que 23 %
Nuke17
35 % mejor que 7 %
0,42 mejor que 1 %
53,8 mejor que 1 %
0,58 mejor que 1 %
27 % de 55 duelos mejor que 1 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Inferno14
36 % -
0,47 -
53,2 -
0,63-
29 % de 41 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Cache13
62 % -
0,43 -
51,8 -
0,58-
31 % de 48 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 211
55 % -
0,44 -
50,4 -
0,65-
24 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient5
0 % -
0,22 -
38,6 -
0,32-
14 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,47 -
54,8 -
0,79-
67 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega F4alka

En 110 partidas, F4alka promedia 0,43 de K/R, 51,5 de ADR y 0,62 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,62. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 9,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 13 matches. En 7 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (6 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,71. Donde más ELO pierde F4alka es en el 2.º match del día (−30 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+19 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, ELO +396. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 54 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.