F1emse

Dinamarca
164 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega F1emse?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 78,3 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 164 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,2+0,9 · Ø 4,3 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.621
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −9,8, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,78). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −79 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −77 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
En Mirage −73 ELO
33 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde F1emse en Dust 2: −79 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient39
51 % mejor que 48 %
0,65 mejor que 10 %
75,1 mejor que 20 %
0,90 mejor que 12 %
42 % de 139 duelos mejor que 8 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Mirage33
39 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 41 %
84,8 mejor que 76 %
0,96 mejor que 33 %
48 % de 145 duelos mejor que 37 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Nuke27
63 % mejor que 74 %
0,65 mejor que 7 %
74,7 mejor que 15 %
0,90 mejor que 6 %
49 % de 124 duelos mejor que 30 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Dust 225
44 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 43 %
82,1 mejor que 63 %
0,99 mejor que 44 %
53 % de 109 duelos mejor que 65 %
29 % de 24 situaciones mejor que 28 %
Anubis18
44 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 39 %
80,5 mejor que 51 %
0,99 mejor que 40 %
51 % de 65 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Inferno11
45 % -
0,57 -
67,0 -
0,77-
49 % de 47 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache7
57 % -
0,81 -
88,2 -
1,12-
41 % de 34 duelos -
80 % de 10 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,46 -
60,6 -
0,60-
36 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega F1emse

En 164 partidas, F1emse promedia 0,67 de K/R, 78,3 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,93. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 27 matches. En 45 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde F1emse es en Dust 2 (−79 ELO, winrate 44 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −9,8, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.621. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 43 %, balance de ELO −126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.