F1NgEr_x

Rusia
152 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega F1NgEr_x?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,5 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,14 · Ø 0,27 mejor que 14 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.602
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −28 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −2 ELO
51 partidas · 55 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde F1NgEr_x en el 2.º match del día: −28 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 54 %
77,9 mejor que 41 %
1,03 mejor que 61 %
42 % de 200 duelos mejor que 10 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Dust 235
51 % mejor que 51 %
0,74 mejor que 60 %
77,0 mejor que 36 %
1,01 justo en el promedio
46 % de 120 duelos mejor que 25 %
42 % de 24 situaciones mejor que 60 %
Anubis31
61 % mejor que 81 %
0,68 mejor que 26 %
75,1 mejor que 22 %
0,92 mejor que 19 %
40 % de 141 duelos mejor que 6 %
58 % de 12 situaciones mejor que 94 %
Nuke12
33 % -
0,56 -
64,7 -
0,76-
40 % de 58 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,78 -
85,6 -
1,00-
59 % de 46 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache9
44 % -
0,75 -
84,4 -
1,04-
43 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,48 -
57,5 -
0,65-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega F1NgEr_x

En 152 partidas, F1NgEr_x promedia 0,71 de K/R, 76,5 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 31 matches. En 56 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde F1NgEr_x es en el 2.º match del día (−28 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+91 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,1. Ha bajado: Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.602. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 57 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.