Ezerforint

Hungría
141 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ezerforint?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,9 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 141 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,0 %+0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 28x 4K, 0 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 33 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Ezerforint está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 141 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −2 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Los lunes −97 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Ezerforint en Mirage: −59 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient31
55 % mejor que 62 %
0,82 mejor que 87 %
89,2 mejor que 89 %
1,13 mejor que 87 %
53 % de 155 duelos mejor que 66 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Anubis26
62 % mejor que 82 %
0,78 mejor que 78 %
88,3 mejor que 87 %
1,08 mejor que 77 %
58 % de 125 duelos mejor que 87 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Dust 225
52 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 38 %
84,1 mejor que 74 %
0,97 mejor que 35 %
49 % de 110 duelos mejor que 41 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno25
60 % mejor que 80 %
0,69 mejor que 38 %
79,2 mejor que 51 %
0,97 mejor que 39 %
49 % de 110 duelos mejor que 37 %
30 % de 10 situaciones mejor que 35 %
Mirage23
39 % mejor que 15 %
0,77 mejor que 73 %
83,5 mejor que 71 %
1,04 mejor que 65 %
52 % de 97 duelos mejor que 62 %
50 % de 10 situaciones mejor que 77 %
Nuke7
57 % -
0,76 -
85,0 -
1,04-
56 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
0 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
41 % de 22 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ezerforint

En 141 partidas, Ezerforint promedia 0,76 de K/R, 84,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 26 matches. En 59 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 28x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Ezerforint es en Mirage (−59 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+130 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −26 ELO. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 64 %, balance de ELO +104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.