Eyemab

Perú
157 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▲ 223
1.958
Pico de 30 días: 1.958
Rango SA ▼ 317 puestos
#7.476
30 días · antes #7.159 · mejor #7.159
Última actualización:

¿Cómo juega Eyemab?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,1 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 11x 4K, 5 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 23 %−12 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,8 · Ø 4,3 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −81

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −8 ELO
60 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +4 ELO, winrate 42 %
Los sábados +67 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Eyemab en Mirage: −8 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % mejor que 75 %
0,73 justo en el promedio
78,9 mejor que 46 %
1,04 mejor que 62 %
53 % de 323 duelos mejor que 66 %
50 % de 26 situaciones mejor que 80 %
Dust 234
38 % mejor que 12 %
0,76 mejor que 70 %
80,2 mejor que 52 %
1,05 mejor que 66 %
56 % de 193 duelos mejor que 80 %
16 % de 19 situaciones mejor que 7 %
Anubis17
41 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 39 %
77,8 mejor que 36 %
0,99 mejor que 40 %
51 % de 91 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache14
43 % -
0,69 -
73,0 -
1,01-
44 % de 78 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,82 -
87,0 -
1,09-
49 % de 63 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,75 -
76,8 -
1,00-
51 % de 57 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke10
30 % -
0,80 -
81,2 -
1,08-
36 % de 42 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Eyemab

En 157 partidas, Eyemab promedia 0,74 de K/R, 79,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 60 matches. En 66 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 11x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Eyemab es en Mirage (−8 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+117 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +117 ELO. Ha bajado: ELO −81. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 54 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.