Exort--

Jersey
En FACEIT desde 2023 190 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▼ 96
3.193
Pico de 30 días: 3.289
Rango EU ▼ 941 puestos
#3.812
Jersey #1 en Jersey
30 días · antes #2.871 · mejor #2.871
Última actualización:

¿Cómo juega Exort--?

Rating 1,03 (de 169 matches) K/R 0,72 ADR 76,5 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 189 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,6 · Ø 3,9 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +274
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −8,2, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,78). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −120 ELO
52 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −43 ELO
59 partidas · 61 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −1 ELO, winrate 46 %
Los jueves +71 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Exort-- en el 1.º match del día: −120 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 21 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 39 %
78,5 mejor que 31 %
1,06 mejor que 47 %
56 % de 229 duelos mejor que 70 %
44 % de 34 situaciones mejor que 67 %
Dust 259
61 % mejor que 72 %
0,70 mejor que 23 %
76,0 mejor que 20 %
1,01 mejor que 28 %
49 % de 244 duelos mejor que 30 %
42 % de 33 situaciones mejor que 57 %
Anubis19
53 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 14 %
71,5 mejor que 6 %
0,95 mejor que 16 %
44 % de 73 duelos mejor que 10 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Nuke15
47 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 16 %
73,4 mejor que 9 %
0,90-
61 % de 33 duelos mejor que 83 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Ancient11
73 % -
0,83 -
83,6 -
1,29-
69 % de 36 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache6
67 % -
0,80 -
85,7 -
1,17-
57 % de 14 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,69 -
71,8 -
0,77-
57 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Exort--

En 189 matches, Exort-- promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,5; el rating de los 169 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 11 matches. En 67 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Exort-- es en el 1.º match del día (−120 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+44 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +274. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −8,2, Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 53 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.