Exoristo

Francia
118 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Exoristo?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,5 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,07 · Ø 0,26 mejor que 67 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +319
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,8, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día +56 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los jueves +23 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Exoristo en Dust 2: −24 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,70 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno28
46 % mejor que 32 %
0,65 mejor que 21 %
77,4 mejor que 41 %
0,91 mejor que 24 %
48 % de 174 duelos mejor que 39 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Dust 225
44 % mejor que 29 %
0,66 mejor que 22 %
78,9 mejor que 48 %
0,91 mejor que 20 %
40 % de 120 duelos mejor que 7 %
53 % de 17 situaciones mejor que 86 %
Anubis17
65 % mejor que 88 %
0,75 mejor que 69 %
82,4 mejor que 68 %
1,07 mejor que 76 %
54 % de 74 duelos mejor que 68 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Nuke16
56 % mejor que 64 %
0,74 justo en el promedio
81,2 mejor que 52 %
1,04 mejor que 58 %
41 % de 73 duelos mejor que 7 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Mirage13
38 % -
0,74 -
80,9 -
1,01-
55 % de 69 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Ancient8
88 % -
0,80 -
88,9 -
1,09-
47 % de 45 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Cache8
63 % -
0,78 -
83,4 -
1,06-
43 % de 46 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,68 -
77,7 -
1,14-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Exoristo

En 118 partidas, Exoristo promedia 0,71 de K/R, 80,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 17 matches. En 41 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Exoristo es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+107 ELO, winrate 69 %). El 1.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +319. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,8, Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 54 %, balance de ELO +108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.