Ex1st666

Corea del Sur
En FACEIT desde 2024 227 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ex1st666?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 86,6 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 22 %−1 p. p. · Ø 23 % mejor que 53 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 52 %+7 p. p. · Ø 45 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 9 en 227 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,7 %+1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 38x 4K, 9 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,7 · Ø 4,0 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 15 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.324
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −145 ELO
46 partidas · 35 % de winrate
Los viernes −16 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde Ex1st666 en Anubis: −145 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 90 %
91,3 mejor que 96 %
1,10 mejor que 86 %
53 % de 493 duelos mejor que 69 %
36 % de 25 situaciones justo en el promedio
Dust 247
51 % mejor que 52 %
0,75 mejor que 73 %
85,4 mejor que 83 %
1,00 mejor que 58 %
49 % de 328 duelos justo en el promedio
25 % de 16 situaciones mejor que 23 %
Anubis46
35 % mejor que 11 %
0,76 mejor que 70 %
81,1 mejor que 61 %
1,01 mejor que 58 %
50 % de 262 duelos justo en el promedio
25 % de 28 situaciones mejor que 16 %
Ancient27
52 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 91 %
85,3 mejor que 82 %
1,04 mejor que 78 %
54 % de 171 duelos mejor que 78 %
36 % de 11 situaciones mejor que 49 %
Inferno16
50 % justo en el promedio
0,93 mejor que 99 %
94,3 mejor que 98 %
1,26 mejor que 99 %
55 % de 83 duelos mejor que 80 %
31 % de 13 situaciones mejor que 37 %
Cache12
42 % -
0,75 -
84,2 -
0,98-
59 % de 75 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,6 -
1,03-
47 % de 74 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ex1st666

En 227 partidas, Ex1st666 promedia 0,79 de K/R, 86,6 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,3. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 92 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 38x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Ex1st666 es en Anubis (−145 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.324. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 41 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.