Ex1st666
Historial de nombres de Ex1st666
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Ex1st666?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).
Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).
Impacto
Punto fuerte2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Punto débil1,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,10). Claramente por encima del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 96,1. Últimos 3 meses: 85,8 (al inicio 89,9). Claramente por encima del promedio (79,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 48 %). Muy por encima del promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 49 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.478. Últimos 3 meses: 1.324 (al inicio 1.318).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Ex1st666 en Anubis: −145 ELO, 35 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 43 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,48 · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 227 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Ex1st666
En 227 partidas, Ex1st666 promedia 0,79 de K/R, 86,6 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,3. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 92 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 38x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Ex1st666 es en Anubis (−145 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.324. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 41 %, balance de ELO −59.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.