Everyyth1ng
¿Cómo juega Everyyth1ng?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Impacto
Promedio2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,13. Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 1,10). Justo en el promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 85,2. Últimos 3 meses: 78,9 (al inicio 77,5). Apenas por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 53 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 51 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.784. Últimos 3 meses: 2.610 (al inicio 2.784).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Everyyth1ng en Nuke: −180 ELO, 39 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 3,29 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 38 · Overpass
Mapas en detalle
de los últimos 247 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Everyyth1ng
En 247 matches, Everyyth1ng promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,5; el rating de los 230 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 39 matches. En 98 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 32x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Everyyth1ng es en Nuke (−180 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+210 ELO, winrate 62 %). Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −174. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,9. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 49 %, balance de ELO +105.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.