Everyyth1ng

Suecia
En FACEIT desde 2020 247 matches registrados 89 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Everyyth1ng?

Rating 1,05 (de 230 matches) K/R 0,75 ADR 78,5 de 247 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 247 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 32x 4K, 1 ace en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −174

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −180 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
En Inferno −46 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los martes −75 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Everyyth1ng en Nuke: −180 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,29 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 60 %
80,2 mejor que 44 %
1,09 mejor que 66 %
60 % de 200 duelos mejor que 90 %
36 % de 33 situaciones mejor que 41 %
Dust 240
55 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 13 %
72,8 mejor que 11 %
0,96 mejor que 20 %
46 % de 142 duelos mejor que 20 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Ancient39
62 % mejor que 79 %
0,81 mejor que 75 %
86,2 mejor que 67 %
1,13 mejor que 75 %
56 % de 177 duelos mejor que 70 %
60 % de 25 situaciones mejor que 92 %
Anubis31
35 % mejor que 7 %
0,76 mejor que 56 %
78,0 mejor que 31 %
1,09 mejor que 64 %
58 % de 129 duelos mejor que 81 %
48 % de 25 situaciones mejor que 70 %
Nuke31
39 % mejor que 8 %
0,74 mejor que 41 %
76,9 mejor que 22 %
1,00 mejor que 30 %
51 % de 95 duelos mejor que 42 %
20 % de 20 situaciones mejor que 10 %
Inferno30
43 % mejor que 12 %
0,72 mejor que 29 %
75,4 mejor que 12 %
1,03 mejor que 30 %
54 % de 123 duelos mejor que 45 %
18 % de 22 situaciones mejor que 9 %
Cache6
17 % -
0,51 -
63,1 -
0,67-
53 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
1,03 -
101,4 -
1,43-
89 % de 9 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Everyyth1ng

En 247 matches, Everyyth1ng promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,5; el rating de los 230 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 39 matches. En 98 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 32x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Everyyth1ng es en Nuke (−180 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+210 ELO, winrate 62 %). Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −174. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,9. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 49 %, balance de ELO +105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.