Eth3-

Reino Unido
112 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Eth3-?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,2 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (93 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 93 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,04 · Ø 0,26 mejor que 61 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si Eth3- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 93 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,93.

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −6 ELO
27 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde Eth3- en Mirage: −6 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 43 %
77,4 mejor que 44 %
0,98 justo en el promedio
49 % de 138 duelos mejor que 46 %
50 % de 16 situaciones mejor que 81 %
Anubis19
63 % mejor que 84 %
0,83 mejor que 93 %
88,3 mejor que 91 %
1,17 mejor que 94 %
56 % de 105 duelos mejor que 80 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Ancient17
47 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 78 %
82,6 mejor que 66 %
1,08 mejor que 80 %
60 % de 88 duelos mejor que 92 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Dust 215
47 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 91 %
87,1 mejor que 86 %
1,15 mejor que 92 %
64 % de 72 duelos mejor que 98 %
60 % de 10 situaciones mejor que 95 %
Inferno12
58 % -
0,76 -
84,3 -
1,09-
55 % de 66 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache11
55 % -
0,74 -
84,6 -
0,96-
61 % de 69 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,90 -
91,8 -
1,23-
59 % de 44 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Eth3-

En 112 partidas, Eth3- promedia 0,78 de K/R, 84,2 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,9 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,9 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 19 matches. En 50 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 93 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde Eth3- es en Mirage (−6 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+118 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +118 ELO. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 43 %, balance de ELO −79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.