Esiuuu

Países Bajos
En FACEIT desde 2016 120 matches registrados 120 partidas en 30 días
ELO ▲ 102
3.309
Pico de 30 días: 3.458
Rango EU ▼ 311 puestos
#2.357
Países Bajos #12 en Países Bajos
30 días · antes #2.046 · mejor #1.136
Última actualización:

¿Cómo juega Esiuuu?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,4 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−8 p. p. · Ø 40 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 21x 4K, 4 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 7,1+3,2 · Ø 3,9 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −59 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −33 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Esiuuu en Ancient: −59 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % mejor que 42 %
0,75 mejor que 44 %
82,9 mejor que 53 %
1,05 mejor que 44 %
52 % de 219 duelos mejor que 46 %
32 % de 28 situaciones mejor que 28 %
Ancient32
50 % mejor que 31 %
0,82 mejor que 77 %
90,3 mejor que 84 %
1,09 mejor que 60 %
50 % de 169 duelos mejor que 35 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Nuke18
56 % mejor que 43 %
0,85 mejor que 81 %
91,4 mejor que 85 %
1,17 mejor que 75 %
51 % de 57 duelos mejor que 37 %
50 % de 8 situaciones mejor que 73 %
Cache8
25 % -
0,53 -
65,8 -
0,66-
28 % de 32 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,72 -
73,4 -
0,98-
48 % de 27 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,70 -
75,8 -
0,95-
43 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,98 -
94,7 -
1,52-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Esiuuu

En 120 partidas, Esiuuu promedia 0,77 de K/R, 84,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,1. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 18 matches. En 54 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 21x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde Esiuuu es en Ancient (−59 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+112 ELO, winrate 53 %). Últimos 30 días: 120 matches, winrate 52 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.