EsKodA

Chile
173 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 52
1.887
Pico de 30 días: 1.938
Rango SA ▼ 1.909 puestos
#8.835
30 días · antes #6.926 · mejor #6.926
Última actualización:

¿Cómo juega EsKodA?

Rating 1,04 (de 152 matches) K/R 0,72 ADR 79,8 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 173 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,0 %0,0 p. p. · Ø 4,0 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,0 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,31 · Ø 0,27 mejor que 97 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, ADR +4,3
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −48 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −24 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −44 ELO, winrate 45 %
Los lunes +23 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde EsKodA desde el 5.º match del día: −48 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % mejor que 74 %
0,71 mejor que 41 %
78,7 mejor que 44 %
1,02 mejor que 53 %
53 % de 153 duelos mejor que 65 %
34 % de 41 situaciones mejor que 41 %
Dust 243
53 % mejor que 56 %
0,73 justo en el promedio
78,1 mejor que 40 %
1,05 mejor que 63 %
58 % de 125 duelos mejor que 87 %
43 % de 35 situaciones mejor que 64 %
Anubis25
44 % mejor que 29 %
0,74 mejor que 58 %
80,9 mejor que 58 %
1,04 mejor que 62 %
49 % de 77 duelos mejor que 37 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Inferno20
60 % mejor que 73 %
0,70 mejor que 36 %
80,3 mejor que 47 %
1,02 mejor que 47 %
55 % de 65 duelos mejor que 64 %
29 % de 7 situaciones mejor que 28 %
Nuke18
50 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 32 %
83,1 mejor que 57 %
1,05 justo en el promedio
38 % de 53 duelos mejor que 3 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Cache10
50 % -
0,76 -
86,4 -
1,06-
64 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,78 -
83,7 -
1,14-
47 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EsKodA

En 173 matches, EsKodA promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,8; el rating de los 152 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 55 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde EsKodA es desde el 5.º match del día (−48 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+23 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, ADR +4,3. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 50 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.