EsDek1d

Rusia
84 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega EsDek1d?

Rating 0,79 (de 63 matches) K/R 0,56 ADR 62,7 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,79
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 35 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 43 %
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 39 %−9 p. p. · Ø 48 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (19 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−8 p. p. · Ø 19 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 7 en 84 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,2 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,9).

Rondas con 2K 8,9 %−3,2 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 17 %
MVPs por match 1,2−0,7 · Ø 1,9 mejor que 3 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 22 %−12 p. p. · Ø 34 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,6−1,7 · Ø 3,3 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24+0,06 · Ø 0,18 mejor que 58 %
Rondas con muerte 72 %−2 p. p. · Ø 74 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +407
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 62,4, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,51
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,55 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día −27 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde EsDek1d en Mirage: −27 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,41 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 23 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % mejor que 88 %
0,56 mejor que 13 %
62,8 mejor que 7 %
0,82 mejor que 21 %
44 % de 108 duelos mejor que 34 %
29 % de 24 situaciones mejor que 31 %
Mirage24
46 % mejor que 45 %
0,55 mejor que 11 %
62,6 mejor que 9 %
0,79 mejor que 18 %
37 % de 63 duelos mejor que 10 %
28 % de 18 situaciones mejor que 27 %
Nuke7
57 % -
0,68 -
68,0 -
0,67-
40 % de 5 duelos -
-
Anubis5
20 % -
0,50 -
58,7 -
0,70-
31 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,56 -
60,6 -
0,78-
43 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,54 -
62,5 -
0,66-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EsDek1d

En 84 matches, EsDek1d promedia un K/R de 0,56 y un ADR de 62,7; el rating de los 63 matches con rating es de 0,79. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 72 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,2 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 39 matches. En 10 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde EsDek1d es en Mirage (−27 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+41 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +407. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 62,4, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.