Eryceu

República Checa
169 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Eryceu?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,2 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,2 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +654
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,4

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −29 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
En Mirage −8 ELO
50 partidas · 58 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Eryceu en Dust 2: −29 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 62 %
84,4 mejor que 62 %
1,10 mejor que 65 %
57 % de 256 duelos mejor que 78 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Dust 237
54 % justo en el promedio
0,89 mejor que 93 %
94,3 mejor que 93 %
1,26 mejor que 93 %
62 % de 207 duelos mejor que 92 %
31 % de 29 situaciones mejor que 28 %
Inferno21
76 % mejor que 95 %
0,90 mejor que 90 %
93,6 mejor que 82 %
1,29 mejor que 89 %
63 % de 115 duelos mejor que 87 %
77 % de 13 situaciones mejor que 98 %
Anubis20
50 % mejor que 36 %
0,83 mejor que 82 %
89,3 mejor que 85 %
1,18 mejor que 84 %
58 % de 120 duelos mejor que 80 %
55 % de 20 situaciones mejor que 84 %
Cache18
56 % mejor que 46 %
0,81 mejor que 57 %
87,9 mejor que 64 %
1,14 mejor que 56 %
49 % de 97 duelos mejor que 21 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Ancient12
42 % -
0,81 -
85,4 -
1,12-
51 % de 45 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,86 -
90,8 -
1,17-
61 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,87 -
90,6 -
1,15-
75 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Eryceu

En 169 partidas, Eryceu promedia 0,83 de K/R, 89,2 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 21 matches. En 96 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde Eryceu es en Dust 2 (−29 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+6 ELO, winrate 76 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +654. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.