EruVjke00

Rusia
En FACEIT desde 2016 298 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▼ 121
3.010
Pico de 30 días: 3.131
Rango EU ▼ 3.006 puestos
#7.946
Rusia #2.239 en Rusia
30 días · antes #4.940 · mejor #4.771
Última actualización:

¿Cómo juega EruVjke00?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 77,8 de 298 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 298 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 298 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 38x 4K, 5 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +11 p. p., ELO +264
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 298 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −137 ELO
95 partidas · 48 % de winrate
En Cache −132 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −178 ELO, winrate 43 %
Los domingos −53 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde EruVjke00 en Dust 2: −137 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,74 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 298 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % mejor que 29 %
0,72 mejor que 30 %
77,8 mejor que 27 %
1,03 mejor que 37 %
55 % de 352 duelos mejor que 64 %
40 % de 58 situaciones mejor que 54 %
Dust 295
48 % mejor que 25 %
0,71 mejor que 27 %
75,5 mejor que 18 %
1,04 mejor que 38 %
49 % de 293 duelos mejor que 30 %
32 % de 71 situaciones mejor que 29 %
Nuke38
47 % mejor que 19 %
0,74 mejor que 36 %
79,5 mejor que 34 %
1,05 mejor que 38 %
52 % de 122 duelos mejor que 43 %
22 % de 23 situaciones mejor que 13 %
Cache27
56 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 38 %
83,6 mejor que 40 %
1,13 mejor que 53 %
58 % de 92 duelos mejor que 67 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Ancient22
68 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 35 %
79,3 mejor que 34 %
1,04 mejor que 43 %
51 % de 95 duelos mejor que 40 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Anubis9
56 % -
0,67 -
77,7 -
1,01-
38 % de 32 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,69 -
71,6 -
1,08-
62 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EruVjke00

En 298 partidas, EruVjke00 promedia 0,72 de K/R, 77,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 22 matches. En 120 de 298 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 38x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde EruVjke00 es en Dust 2 (−137 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+139 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +139 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +11 p. p., ELO +264. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 53 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.