EroLike

República Checa
En FACEIT desde 2017 183 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▼ 27
3.000
Pico de 30 días: 3.032
Rango EU ▼ 1.137 puestos
#8.351
República Checa #86 en República Checa
30 días · antes #7.214 · mejor #7.214
Última actualización:

¿Cómo juega EroLike?

Rating 1,27 (de 133 matches) K/R 0,89 ADR 91,4 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+5 p. p. · Ø 42 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 183 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,5 %+2,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,90, ADR alrededor de 91,7
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −9 ELO
57 partidas · 60 % de winrate
En el 1.º match del día +20 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +60 ELO, winrate 43 %
Los lunes −1 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde EroLike en Dust 2: −9 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 49 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,51 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % mejor que 47 %
0,89 mejor que 92 %
91,4 mejor que 87 %
1,22 mejor que 88 %
58 % de 264 duelos mejor que 79 %
48 % de 25 situaciones mejor que 77 %
Dust 257
60 % mejor que 69 %
0,89 mejor que 93 %
92,1 mejor que 88 %
1,31 mejor que 95 %
63 % de 219 duelos mejor que 92 %
45 % de 29 situaciones mejor que 67 %
Inferno16
56 % mejor que 31 %
0,93 mejor que 89 %
94,7 mejor que 80 %
1,27-
62 % de 60 duelos mejor que 79 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Nuke16
56 % mejor que 43 %
0,98 mejor que 99 %
95,9 mejor que 94 %
1,47-
64 % de 74 duelos mejor que 92 %
44 % de 9 situaciones mejor que 61 %
Anubis8
38 % -
0,75 -
81,3 -
1,02-
66 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,76 -
74,1 -
1,15-
35 % de 20 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache6
33 % -
0,89 -
89,3 -
1,29-
50 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,97 -
95,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EroLike

En 183 matches, EroLike promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 91,4; el rating de los 133 matches con rating es de 1,27. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,5 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 57 matches. En 79 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde EroLike es en Dust 2 (−9 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+90 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +63 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,90, ADR alrededor de 91,7. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 54 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.