Erlikko

Kirguistán
64 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Erlikko?

Rating 1,12 (de 43 matches) K/R 0,74 ADR 82,7 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 11 %
Entry duels ganados 38 %−13 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 50 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 64 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 89 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 34 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 49 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.458
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,26, ADR −9,2, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % mejor que 91 %
0,81 mejor que 90 %
87,0 mejor que 87 %
1,30 mejor que 98 %
62 % de 89 duelos mejor que 96 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Ancient14
29 % -
0,67 -
82,7 -
0,94-
57 % de 56 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis10
30 % -
0,71 -
78,7 -
0,98-
44 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage10
50 % -
0,63 -
73,8 -
0,94-
38 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,84 -
88,0 -
1,33-
44 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,10-
60 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Erlikko

En 64 matches, Erlikko promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,7; el rating de los 43 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rating con 1,12. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,8 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 20 matches. En 18 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+81 ELO, winrate 65 %). Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,26, ADR −9,2, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.458.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.