Erikooo

Suecia
En FACEIT desde 2018 160 matches registrados 123 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Erikooo?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 74,1 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 59 %+15 p. p. · Ø 44 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 160 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 160 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,4 · Ø 3,8 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,15 · Ø 0,25 mejor que 14 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Erikooo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 160 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
SepOct

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −65 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −48 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −35 ELO, winrate 36 %
Los jueves +6 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Erikooo en Anubis: −65 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,87 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 36 %
72,0 mejor que 24 %
0,92 mejor que 33 %
48 % de 216 duelos mejor que 43 %
41 % de 37 situaciones mejor que 57 %
Ancient30
37 % mejor que 12 %
0,74 mejor que 69 %
78,8 mejor que 54 %
0,97 mejor que 56 %
51 % de 131 duelos mejor que 64 %
24 % de 17 situaciones mejor que 17 %
Anubis29
45 % mejor que 32 %
0,67 mejor que 33 %
72,6 mejor que 21 %
0,89 mejor que 22 %
50 % de 123 duelos mejor que 58 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Inferno20
65 % mejor que 88 %
0,70 justo en el promedio
74,0 mejor que 31 %
0,95 mejor que 44 %
45 % de 99 duelos mejor que 28 %
29 % de 7 situaciones mejor que 30 %
Dust 214
36 % -
0,61 -
74,3 -
0,79-
42 % de 64 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache11
82 % -
0,75 -
80,0 -
1,09-
55 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,62 -
68,2 -
0,84-
38 % de 37 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Erikooo

En 160 partidas, Erikooo promedia 0,69 de K/R, 74,1 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,1 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 82 % de winrate en 11 matches. En 48 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 160 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde Erikooo es en Anubis (−65 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+113 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +62 ELO. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 49 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.