Eren22

China
En FACEIT desde 2020 187 matches registrados
ELO
2.491
Pico de los últimos 187 matches: 2.858
Rango NA ▲ 77 puestos
#1.650
China #44 en China
30 días · antes #1.727 · mejor #1.552
Última actualización:

¿Cómo juega Eren22?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,2 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 187 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,8, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −105

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −285 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
En Mirage −104 ELO
78 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −163 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −69 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Eren22 en el 1.º match del día: −285 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 31 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
46 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 48 %
82,9 mejor que 59 %
1,01 mejor que 41 %
54 % de 327 duelos mejor que 66 %
33 % de 43 situaciones mejor que 36 %
Dust 248
50 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 38 %
80,3 mejor que 45 %
1,00 mejor que 36 %
55 % de 162 duelos mejor que 70 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Ancient21
52 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 42 %
80,5 mejor que 42 %
0,98 mejor que 31 %
49 % de 65 duelos mejor que 35 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 47 %
83,5 mejor que 60 %
1,01 mejor que 40 %
42 % de 72 duelos mejor que 8 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Cache10
60 % -
0,67 -
75,7 -
0,96-
57 % de 46 duelos -
-
Inferno7
29 % -
0,62 -
70,7 -
0,82-
31 % de 26 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,76 -
81,5 -
0,97-
50 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Eren22

En 187 partidas, Eren22 promedia 0,73 de K/R, 81,2 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 70 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Eren22 es en el 1.º match del día (−285 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+140 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +140 ELO. Ha bajado: ELO −105. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,8, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.