Eren22
Historial de nombres de Eren22
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Eren22?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 0,99). Ligeramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 81,8 (al inicio 79,4). Apenas por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 51 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses sin cambios en 48 %. Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Últimos 3 meses: 2.492 (al inicio 2.597).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Eren22 en el 1.º match del día: −285 ELO, 36 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 31 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 187 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Eren22
En 187 partidas, Eren22 promedia 0,73 de K/R, 81,2 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 70 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Eren22 es en el 1.º match del día (−285 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+140 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +140 ELO. Ha bajado: ELO −105. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,8, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO −1.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.