Ereke110

Kazajistán
En FACEIT desde 2024 22 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ereke110?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 73,6 de 22 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 42 %−1 p. p. · Ø 43 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con Zeus12 en 22 matches
Kills con cuchillo 3 en 22 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 10,8 %−1,6 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,8 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 87 %
MVPs por match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mejor que 36 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,34 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,3 · Ø 3,6 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,11 · Ø 0,23 mejor que 78 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 28 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Ereke110 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 9 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 22 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,69 -
81,4 -
1,01-
55 % de 44 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,56 -
70,9 -
0,74-
57 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,70 -
71,0 -
0,98-
42 % de 12 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,67 -
68,0 -
0,84-
25 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ereke110

En 22 partidas, Ereke110 promedia 0,63 de K/R, 73,6 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,83. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. En 8 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.