Equalon-

Rusia
En FACEIT desde 2023 250 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Equalon-?

Rating 1,09 (de 229 matches) K/R 0,77 ADR 82,1 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 39 %−11 p. p. · Ø 50 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 250 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +217
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 81,9
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −36 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −30 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −11 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Equalon- en Anubis: −36 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,84 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 62 %
82,3 mejor que 55 %
1,09 mejor que 66 %
59 % de 381 duelos mejor que 87 %
40 % de 50 situaciones mejor que 57 %
Ancient42
57 % mejor que 68 %
0,78 mejor que 66 %
84,2 mejor que 62 %
1,08 mejor que 65 %
58 % de 140 duelos mejor que 80 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Dust 231
45 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 62 %
83,8 mejor que 62 %
1,14 mejor que 79 %
57 % de 127 duelos mejor que 79 %
35 % de 23 situaciones mejor que 43 %
Anubis28
46 % mejor que 28 %
0,66 mejor que 14 %
72,4 mejor que 8 %
0,95 mejor que 21 %
48 % de 81 duelos mejor que 31 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Nuke25
48 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 58 %
80,2 mejor que 39 %
1,13 mejor que 69 %
56 % de 110 duelos mejor que 67 %
45 % de 29 situaciones mejor que 64 %
Inferno21
57 % mejor que 59 %
0,77 mejor que 58 %
84,1 mejor que 60 %
1,06 justo en el promedio
54 % de 79 duelos justo en el promedio
44 % de 16 situaciones mejor que 65 %
Cache12
50 % -
0,86 -
89,3 -
1,16-
63 % de 51 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,88 -
90,9 -
1,26-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Equalon-

En 250 matches, Equalon- promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,1; el rating de los 229 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 42 matches. En 97 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Equalon- es en Anubis (−36 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+49 ELO, winrate 45 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +217. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 81,9. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 57 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.