Enkio

Finlandia
En FACEIT desde 2017 376 matches registrados 133 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Enkio?

Rating 1,14 (de 326 matches) K/R 0,82 ADR 89,0 de 376 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 326 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (308 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 376 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 81x 4K, 8 aces en 308 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,11, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82
▼ Ha empeorado
ADR −5,0, Winrate −8 p. p., ELO −200

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 376 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −44 ELO
144 partidas · 53 % de winrate
En Cache −15 ELO
65 partidas · 65 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +26 ELO, winrate 47 %
Los jueves +55 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Enkio en Mirage: −44 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,49 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 376 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % justo en el promedio
0,84 mejor que 84 %
91,6 mejor que 89 %
1,16 mejor que 81 %
57 % de 673 duelos mejor que 78 %
41 % de 63 situaciones mejor que 58 %
Cache65
65 % mejor que 76 %
0,85 mejor que 75 %
90,2 mejor que 71 %
1,20 mejor que 73 %
53 % de 287 duelos mejor que 45 %
47 % de 45 situaciones mejor que 68 %
Anubis63
51 % mejor que 40 %
0,80 mejor que 72 %
85,9 mejor que 71 %
1,10 mejor que 65 %
49 % de 273 duelos mejor que 31 %
37 % de 30 situaciones mejor que 45 %
Dust 263
51 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 58 %
85,5 mejor que 69 %
1,11 mejor que 65 %
52 % de 292 duelos justo en el promedio
63 % de 27 situaciones mejor que 95 %
Nuke21
57 % mejor que 53 %
0,76 mejor que 45 %
86,1 mejor que 67 %
1,01 mejor que 29 %
55 % de 95 duelos mejor que 62 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Vertigo11
55 % -
0,97 -
100,4 -
1,42-
65 % de 46 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,85 -
91,2 -
1,20-
38 % de 21 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,62 -
65,4 -
0,88-
31 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,52 -
66,8 -
0,64-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Enkio

En 376 matches, Enkio promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,0; el rating de los 326 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,0. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 65 matches. En 163 de 326 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 308 matches con valores detallados: 81x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Enkio es en Mirage (−44 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+89 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,11, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: ADR −5,0, Winrate −8 p. p., ELO −200. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 54 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.