Enemy_Yrs

Rusia
En FACEIT desde 2024 235 matches registrados 110 partidas en 30 días
ELO ▲ 303
2.902
Pico de 30 días: 3.246
Rango EU ▼ 8.042 puestos
#12.043
Rusia #3.400 en Rusia
30 días · antes #4.001 · mejor #3.734
Última actualización:

¿Cómo juega Enemy_Yrs?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 88,3 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con Zeus1 en 235 matches
Kills con cuchillo 7 en 235 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,5 %+0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 48x 4K, 5 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,7 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,20 · Ø 0,31 mejor que 3 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +83
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 89,2
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −11 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En el 3.º match del día +49 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −30 ELO, winrate 32 %
Los martes +98 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Enemy_Yrs en Nuke: −11 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,99 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % mejor que 62 %
0,82 mejor que 78 %
87,3 mejor que 75 %
1,12 mejor que 71 %
59 % de 466 duelos mejor que 86 %
40 % de 53 situaciones mejor que 55 %
Dust 266
56 % mejor que 60 %
0,83 mejor que 81 %
90,7 mejor que 86 %
1,14 mejor que 74 %
57 % de 383 duelos mejor que 76 %
25 % de 40 situaciones mejor que 16 %
Nuke23
39 % mejor que 6 %
0,84 mejor que 78 %
87,4 mejor que 72 %
1,16 mejor que 73 %
57 % de 127 duelos mejor que 72 %
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Anubis19
53 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
82,5 mejor que 53 %
1,03 mejor que 40 %
44 % de 104 duelos mejor que 11 %
33 % de 3 situaciones mejor que 37 %
Inferno17
65 % mejor que 72 %
0,87 mejor que 81 %
93,4 mejor que 82 %
1,18 mejor que 67 %
58 % de 95 duelos mejor que 67 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Ancient14
43 % -
0,80 -
86,9 -
1,07-
41 % de 68 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,80 -
86,6 -
1,00-
55 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Enemy_Yrs

En 235 partidas, Enemy_Yrs promedia 0,82 de K/R, 88,3 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 17 matches. En 116 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 48x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,41. Donde más ELO pierde Enemy_Yrs es en Nuke (−11 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+147 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +83. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 89,2. Últimos 30 días: 110 matches, winrate 57 %, balance de ELO +144.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.