Enemy72

Rusia
En FACEIT desde 2023 165 matches registrados 87 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Enemy72?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 85,1 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 24 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 6 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 26 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 165 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,3 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 44 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Enemy72 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 165 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Los viernes +53 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Enemy72 en el 3.º match del día: ±0 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % mejor que 76 %
0,75 mejor que 57 %
85,8 mejor que 77 %
1,11 mejor que 76 %
46 % de 181 duelos mejor que 24 %
53 % de 47 situaciones mejor que 86 %
Mirage46
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 41 %
81,0 mejor que 52 %
1,02 mejor que 48 %
49 % de 139 duelos mejor que 38 %
37 % de 41 situaciones mejor que 47 %
Ancient25
52 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 81 %
88,4 mejor que 83 %
1,13 mejor que 82 %
52 % de 79 duelos mejor que 54 %
48 % de 25 situaciones mejor que 78 %
Inferno15
47 % mejor que 28 %
0,66 mejor que 13 %
84,4 mejor que 61 %
0,99 mejor que 26 %
43 % de 49 duelos mejor que 8 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
86,9 -
1,03-
52 % de 23 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis6
17 % -
0,77 -
95,6 -
1,06-
56 % de 18 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Enemy72

En 165 partidas, Enemy72 promedia 0,74 de K/R, 85,1 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 63 matches. En 74 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Enemy72 es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+121 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 57 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.