Endshpiel

Turkmenistán
En FACEIT desde 2020 239 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Endshpiel?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,3 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 10 en 239 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 37x 4K, 1 ace en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,9 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +509
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 75,9
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −75 ELO
64 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −10 ELO
61 partidas · 61 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +29 ELO, winrate 39 %
Los martes −53 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Endshpiel en Mirage: −75 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
41 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 34 %
79,1 mejor que 40 %
0,98 mejor que 31 %
47 % de 228 duelos mejor que 25 %
46 % de 39 situaciones mejor que 73 %
Dust 261
61 % mejor que 81 %
0,66 mejor que 13 %
73,3 mejor que 13 %
0,96 mejor que 23 %
44 % de 223 duelos mejor que 13 %
45 % de 29 situaciones mejor que 69 %
Anubis39
59 % mejor que 70 %
0,69 mejor que 24 %
73,9 mejor que 13 %
1,01 mejor que 42 %
46 % de 108 duelos mejor que 22 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Ancient36
50 % mejor que 41 %
0,69 mejor que 22 %
77,4 mejor que 24 %
0,98 mejor que 31 %
40 % de 158 duelos mejor que 4 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Nuke17
41 % mejor que 12 %
0,64 mejor que 5 %
76,0 mejor que 19 %
0,85 mejor que 3 %
43 % de 65 duelos mejor que 10 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
79,1 -
1,02-
53 % de 49 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache6
33 % -
0,65 -
74,2 -
0,95-
24 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Endshpiel

En 239 partidas, Endshpiel promedia 0,69 de K/R, 76,3 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 61 matches. En 83 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 37x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Endshpiel es en Mirage (−75 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+84 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +509. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 75,9. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 48 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.