Endfood
¿Cómo juega Endfood?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (342 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,18. Últimos 3 meses: 1,15 (al inicio 1,18). Claramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 91,9. Últimos 3 meses: 88,0 (al inicio 91,9). Claramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 61 % (al inicio 62 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 47 %). Justo en el promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.426. Últimos 3 meses: 3.172 (al inicio 3.394).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 51 %.
Patrones
De los últimos 397 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Endfood en Anubis: −256 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
- Más kills en una partida: 43 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 397 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Endfood
En 397 partidas, Endfood promedia 0,83 de K/R, 88,4 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 31 matches. En 208 de 397 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 342 matches con valores detallados: 84x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Endfood es en Anubis (−256 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+292 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −222. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 88,0, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 55 %, balance de ELO +107.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.