EnRage

Alemania
132 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega EnRage?

Rating 0,96 (de 82 matches) K/R 0,66 ADR 71,5 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,02 · Ø 0,27 mejor que 47 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 73,3, ELO alrededor de 1.665
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los lunes +39 ELO, winrate 44 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,74 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Cache32
59 % -
0,62 -
67,0 -
0,97-
48 % de 54 duelos -
23 % de 22 situaciones -
Ancient27
52 % mejor que 59 %
0,69 mejor que 25 %
75,2 mejor que 20 %
1,01 justo en el promedio
57 % de 63 duelos mejor que 84 %
28 % de 18 situaciones mejor que 25 %
Inferno25
44 % mejor que 24 %
0,65 mejor que 19 %
70,2 mejor que 9 %
0,91 mejor que 20 %
48 % de 44 duelos mejor que 36 %
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Dust 218
44 % mejor que 28 %
0,65 mejor que 17 %
72,8 mejor que 16 %
0,87-
42 % de 48 duelos mejor que 13 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Mirage17
53 % mejor que 61 %
0,67 mejor que 22 %
74,1 mejor que 22 %
0,99-
41 % de 29 duelos mejor que 9 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Anubis8
50 % -
0,65 -
66,6 -
1,06-
80 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,73 -
80,2 -
1,07-
65 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EnRage

En 132 matches, EnRage promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 71,5; el rating de los 82 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 32 matches. En 28 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde mejor le va es en en Cache (+196 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,3, ELO alrededor de 1.665. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 38 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.