En3my1986

Polonia
43 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega En3my1986?

Rating 1,36 K/R 0,95 ADR 102,0 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,36
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 91 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 44 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 2 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 67 %+17 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,39 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,39+0,40 · Ø 0,99 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 43 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 16,8 %+3,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,3 %+3,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,4+1,2 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 43 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 47 %+11 p. p. · Ø 36 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,25 · Ø 0,27 mejor que 94 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si En3my1986 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 43 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,89
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO En3my1986 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Anubis con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 43 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,90 -
96,6 -
1,26-
63 % de 63 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Mirage11
55 % -
0,93 -
103,4 -
1,34-
69 % de 58 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache7
71 % -
1,04 -
107,4 -
1,49-
57 % de 28 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Dust 26
50 % -
0,86 -
95,8 -
1,29-
71 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
1,12 -
114,3 -
1,60-
79 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega En3my1986

En 43 partidas, En3my1986 promedia 0,95 de K/R, 102,0 de ADR y 1,36 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,36. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 19,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 11 matches. En 32 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (74 %), en 4 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.