Emre112

Turquía
120 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Emre112?

Rating 0,99 (de 100 matches) K/R 0,72 ADR 75,1 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 61 %+14 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 66 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 120 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,8 %0,0 p. p. · Ø 3,8 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 25 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +14 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −8,0

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −18 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día +21 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Los domingos +7 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Emre112 en Dust 2: −18 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
74,8 mejor que 26 %
1,00 justo en el promedio
50 % de 141 duelos justo en el promedio
42 % de 19 situaciones mejor que 61 %
Anubis27
67 % mejor que 92 %
0,73 mejor que 59 %
76,3 mejor que 32 %
1,02 mejor que 60 %
57 % de 110 duelos mejor que 84 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Cache14
43 % -
0,70 -
68,7 -
0,95-
52 % de 42 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Mirage14
50 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
49 % de 71 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient13
46 % -
0,86 -
90,1 -
1,19-
63 % de 32 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,67 -
69,7 -
0,96-
45 % de 44 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Emre112

En 120 matches, Emre112 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 75,1; el rating de los 100 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 27 matches. En 36 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Emre112 es en Dust 2 (−18 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 69 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +14 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −8,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 52 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.