Empyr

Irlanda
En FACEIT desde 2025 96 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Empyr?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,7 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 64 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+3 p. p. · Ø 20 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 41 %−7 p. p. · Ø 48 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 96 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,8 %+0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +23 p. p., ELO +283
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 79,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +95 ELO
26 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde Empyr en el 1.º match del día: +95 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,68 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 27 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient22
45 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 53 %
81,3 mejor que 53 %
1,04 mejor que 62 %
50 % de 76 duelos mejor que 45 %
73 % de 11 situaciones mejor que 98 %
Mirage19
47 % mejor que 36 %
0,73 justo en el promedio
78,0 mejor que 38 %
1,03 mejor que 57 %
52 % de 63 duelos mejor que 59 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Anubis17
71 % mejor que 95 %
0,72 mejor que 42 %
74,5 mejor que 18 %
1,08 mejor que 72 %
64 % de 44 duelos mejor que 99 %
44 % de 18 situaciones mejor que 67 %
Dust 214
43 % -
0,75 -
80,1 -
1,09-
58 % de 50 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno13
69 % -
0,69 -
85,1 -
1,02-
55 % de 47 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache5
60 % -
0,75 -
81,1 -
1,02-
53 % de 15 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,71 -
80,4 -
1,04-
70 % de 10 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Empyr

En 96 partidas, Empyr promedia 0,73 de K/R, 79,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 17 matches. En 41 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Empyr es en el 1.º match del día (+95 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+95 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +95 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +23 p. p., ELO +283. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 79,7. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 70 %, balance de ELO +123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.