Emperor5464

Finlandia
En FACEIT desde 2020 287 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Emperor5464?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,5 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 287 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 30x 4K, 5 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,6 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,19 · Ø 0,29 mejor que 4 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +136
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 83,4, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −230 ELO
92 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −223 ELO
72 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −107 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Emperor5464 en Mirage: −230 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,66 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
43 % mejor que 18 %
0,81 mejor que 77 %
83,7 mejor que 62 %
1,12 mejor que 74 %
58 % de 480 duelos mejor que 83 %
38 % de 53 situaciones justo en el promedio
Dust 258
52 % justo en el promedio
0,83 mejor que 83 %
84,8 mejor que 66 %
1,15 mejor que 81 %
65 % de 290 duelos mejor que 97 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Anubis50
56 % mejor que 61 %
0,80 mejor que 73 %
84,2 mejor que 64 %
1,10 mejor que 69 %
58 % de 259 duelos mejor que 81 %
33 % de 27 situaciones mejor que 37 %
Nuke32
53 % mejor que 45 %
0,83 mejor que 77 %
82,9 mejor que 53 %
1,16 mejor que 74 %
59 % de 132 duelos mejor que 81 %
45 % de 29 situaciones mejor que 64 %
Cache28
57 % -
0,79 -
80,0 -
1,14-
60 % de 123 duelos -
33 % de 15 situaciones -
Inferno14
36 % -
0,87 -
85,9 -
1,21-
68 % de 57 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,80 -
81,9 -
1,08-
56 % de 43 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Emperor5464

En 287 partidas, Emperor5464 promedia 0,81 de K/R, 83,5 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 28 matches. En 150 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 30x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Emperor5464 es en Mirage (−230 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Cache (+65 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +136. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 83,4, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 46 %, balance de ELO −209.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.