Emil_HOH

Rusia
21 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Emil_HOH?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,2 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 2. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 2. Más first kills por match que el promedio en el nivel 2.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 0 %−38 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−4 p. p. · Ø 19 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto justo en el promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+16 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 justo en el promedio
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,9 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,6 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,0+0,1 · Ø 1,9 mejor que 65 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,3).

Utility efectivo 21 %−13 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 0,4−2,9 · Ø 3,3 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,15 · Ø 0,18 mejor que 4 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 24 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Emil_HOH y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 9 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 24 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,77 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage9
67 % -
0,78 -
91,5 -
1,07-
60 % de 63 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,73 -
77,4 -
1,02-
61 % de 18 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Dust 24
50 % -
0,59 -
64,2 -
0,84-
36 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Emil_HOH

En 21 partidas, Emil_HOH promedia 0,71 de K/R, 80,2 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,7 kills por match, 39 % de ellos de headshot. En 6 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.