EmadosJr

Corea del Sur
En FACEIT desde 2018 182 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▲ 72
2.045
Pico de 30 días: 2.118
Rango SEA ▼ 1.442 puestos
#5.518
Corea del Sur #266 en Corea del Sur
30 días · antes #4.076 · mejor #3.268
Última actualización:

¿Cómo juega EmadosJr?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 65,3 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 35 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 182 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 10,6 %−2,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mejor que 1 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 50 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si EmadosJr está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 182 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,62.

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −19 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Los sábados +22 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde EmadosJr en Dust 2: −24 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,78 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis37
57 % mejor que 70 %
0,65 mejor que 13 %
71,0 mejor que 7 %
0,89 mejor que 9 %
41 % de 170 duelos mejor que 7 %
28 % de 18 situaciones mejor que 25 %
Ancient33
58 % mejor que 69 %
0,62 mejor que 5 %
68,7 mejor que 3 %
0,85 mejor que 5 %
50 % de 131 duelos mejor que 42 %
67 % de 15 situaciones mejor que 97 %
Dust 230
43 % mejor que 22 %
0,56 mejor que 1 %
62,6 mejor que 1 %
0,78 mejor que 1 %
39 % de 101 duelos mejor que 4 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Inferno25
48 % mejor que 32 %
0,62 mejor que 6 %
67,4 mejor que 5 %
0,90 mejor que 7 %
45 % de 83 duelos mejor que 14 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Mirage21
57 % mejor que 72 %
0,64 mejor que 10 %
64,2 mejor que 1 %
0,90 mejor que 12 %
26 % de 82 duelos mejor que 1 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Nuke19
53 % mejor que 41 %
0,51 mejor que 1 %
56,2 mejor que 1 %
0,71 mejor que 1 %
46 % de 93 duelos mejor que 16 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Cache14
29 % -
0,46 -
56,6 -
0,62-
32 % de 37 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,85-
50 % de 6 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EmadosJr

En 182 partidas, EmadosJr promedia 0,59 de K/R, 65,3 de ADR y 0,83 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,83. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 33 matches. En 31 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,87. Donde más ELO pierde EmadosJr es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+46 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 51 %, balance de ELO +43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.