EllJuanMaK

Argentina
86 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega EllJuanMaK?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,2 de 86 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 4. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más daño por ronda que el promedio en nivel 4.
ClutcherMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 42 %−6 p. p. · Ø 48 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 46 %+3 p. p. · Ø 43 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 86 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 13,4 %+1,0 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,5+0,4 · Ø 2,1 mejor que 94 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 4,8+1,2 · Ø 3,6 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,20 · Ø 0,23 mejor que 90 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,9, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 1.060
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,13

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 86 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −21 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +43 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde EllJuanMaK en Mirage: −21 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 86 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mejor que 75 %
0,85 mejor que 98 %
90,1 mejor que 97 %
1,18 mejor que 97 %
53 % de 159 duelos mejor que 79 %
42 % de 33 situaciones mejor que 64 %
Dust 225
36 % mejor que 12 %
0,72 mejor que 69 %
82,8 mejor que 79 %
0,98 mejor que 60 %
44 % de 109 duelos mejor que 27 %
31 % de 16 situaciones mejor que 38 %
Ancient10
70 % -
0,80 -
86,3 -
1,14-
58 % de 57 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,09-
52 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass4
100 % -
1,15 -
110,5 -
1,67-
87 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,83-
33 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EllJuanMaK

En 86 partidas, EllJuanMaK promedia 0,80 de K/R, 87,2 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,11. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 17,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 10 matches. En 42 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde EllJuanMaK es en Mirage (−21 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+27 ELO, winrate 36 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,13. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,9, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 1.060.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.