Eliminadoco

Yemen
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Eliminadoco?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,9 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 40 %−5 p. p. · Ø 45 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 100 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

10,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 10,2+6,1 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,17 · Ø 0,26 mejor que 88 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,8
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −150

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −95 ELO
32 partidas · 31 % de winrate
Desde el 5.º match del día +16 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −13 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Eliminadoco en Dust 2: −95 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
31 % mejor que 4 %
0,67 mejor que 27 %
80,5 mejor que 61 %
0,91 mejor que 22 %
44 % de 159 duelos mejor que 20 %
42 % de 19 situaciones mejor que 65 %
Ancient22
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 37 %
80,0 mejor que 56 %
0,95 mejor que 43 %
50 % de 133 duelos justo en el promedio
86 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Anubis16
56 % mejor que 67 %
0,66 mejor que 26 %
81,1 mejor que 64 %
0,91 mejor que 25 %
45 % de 91 duelos mejor que 26 %
67 % de 12 situaciones mejor que 97 %
Mirage13
31 % -
0,72 -
81,1 -
0,96-
38 % de 71 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,72 -
78,7 -
1,03-
53 % de 58 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,64 -
68,5 -
0,85-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Eliminadoco

En 100 partidas, Eliminadoco promedia 0,69 de K/R, 79,9 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,2. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 16 matches. En 28 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Eliminadoco es en Dust 2 (−95 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+52 ELO, winrate 50 %). Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −150. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.