Elie1

Líbano
212 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Elie1?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 77,0 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 9 en 212 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 19x 4K, 0 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,4 · Ø 4,3 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,29 · Ø 0,28 mejor que 96 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +75
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 77,4, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses sin cambios en 0,66. Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −68 ELO
81 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −55 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Los domingos +1 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Elie1 en Dust 2: −68 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 281
49 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 28 %
78,9 mejor que 45 %
0,93 mejor que 22 %
51 % de 408 duelos mejor que 53 %
42 % de 55 situaciones mejor que 63 %
Anubis38
39 % mejor que 15 %
0,65 mejor que 14 %
75,9 mejor que 26 %
0,90 mejor que 12 %
42 % de 180 duelos mejor que 9 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Ancient37
57 % mejor que 70 %
0,65 mejor que 10 %
77,2 mejor que 30 %
0,89 mejor que 10 %
48 % de 182 duelos mejor que 33 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Mirage24
54 % mejor que 63 %
0,62 mejor que 9 %
74,5 mejor que 25 %
0,83 mejor que 5 %
46 % de 113 duelos mejor que 26 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Inferno18
61 % mejor que 78 %
0,63 mejor que 8 %
73,8 mejor que 15 %
0,86 mejor que 6 %
43 % de 104 duelos mejor que 13 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
77,8 -
0,89-
47 % de 36 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
33 % de 30 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Elie1

En 212 partidas, Elie1 promedia 0,66 de K/R, 77,0 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,90. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 18 matches. En 56 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 19x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde Elie1 es en Dust 2 (−68 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+33 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +75. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 77,4, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 62 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.