Elias5102

Alemania
En FACEIT desde 2014 339 matches registrados 136 partidas en 30 días
ELO ▲ 138
2.904
Pico de 30 días: 2.995
Rango EU ▼ 2.616 puestos
#10.787
Alemania #243 en Alemania
30 días · antes #8.171 · mejor #8.171
Última actualización:

¿Cómo juega Elias5102?

Rating 1,01 (de 296 matches) K/R 0,69 ADR 75,5 de 339 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (274 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 339 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 11 %
4K y aces 54x 4K, 6 aces en 274 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,6 · Ø 4,0 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,29 · Ø 0,31 mejor que 97 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +5 p. p., ELO +194
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −84 ELO
55 partidas · 53 % de winrate
En Inferno −22 ELO
83 partidas · 55 % de winrate
Los martes −4 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Elias5102 en Cache: −84 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 339 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2105
57 % mejor que 65 %
0,70 mejor que 25 %
75,2 mejor que 18 %
1,05 mejor que 45 %
49 % de 409 duelos mejor que 32 %
41 % de 56 situaciones mejor que 57 %
Inferno83
55 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 11 %
77,1 mejor que 18 %
1,02 mejor que 23 %
52 % de 209 duelos mejor que 34 %
43 % de 40 situaciones mejor que 56 %
Cache55
53 % mejor que 36 %
0,64 mejor que 5 %
74,7 mejor que 12 %
0,91 mejor que 5 %
42 % de 219 duelos mejor que 5 %
27 % de 30 situaciones mejor que 23 %
Nuke32
44 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 14 %
75,6 mejor que 17 %
0,93 mejor que 10 %
44 % de 98 duelos mejor que 9 %
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Anubis24
54 % mejor que 51 %
0,74 mejor que 43 %
78,8 mejor que 33 %
1,08 mejor que 58 %
56 % de 79 duelos mejor que 70 %
55 % de 22 situaciones mejor que 84 %
Mirage17
59 % mejor que 74 %
0,66 mejor que 11 %
68,6 mejor que 3 %
0,97 mejor que 21 %
48 % de 71 duelos mejor que 25 %
27 % de 11 situaciones mejor que 18 %
Ancient11
36 % -
0,73 -
74,4 -
1,03-
55 % de 49 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass9
44 % -
0,62 -
73,1 -
1,11-
71 % de 7 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
82,8 -
1,19-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Elias5102

En 339 matches, Elias5102 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,5; el rating de los 296 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,5. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 17 matches. En 108 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 274 matches con valores detallados: 54x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Elias5102 es en Cache (−84 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+94 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +5 p. p., ELO +194. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 54 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.