Elessar_

Turquía
127 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Elessar_?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 73,9 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 7 en 127 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,0 %−1,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,2 · Ø 3,8 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,14 · Ø 0,25 mejor que 16 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Elessar_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 109 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,67
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −40 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −26 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −16 ELO, winrate 40 %
Los viernes −5 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Elessar_ en el 3.º match del día: −40 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 54 %
82,3 mejor que 76 %
1,00 mejor que 62 %
56 % de 246 duelos mejor que 87 %
32 % de 34 situaciones mejor que 33 %
Inferno23
61 % mejor que 82 %
0,63 mejor que 20 %
75,2 mejor que 35 %
0,92 mejor que 33 %
50 % de 103 duelos mejor que 56 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Mirage16
50 % justo en el promedio
0,61 mejor que 12 %
69,9 mejor que 15 %
0,88 mejor que 21 %
56 % de 66 duelos mejor que 84 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Anubis13
38 % -
0,52 -
60,7 -
0,75-
41 % de 44 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke12
25 % -
0,60 -
66,5 -
0,81-
49 % de 65 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Ancient11
55 % -
0,66 -
71,7 -
0,88-
48 % de 65 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache7
43 % -
0,60 -
66,2 -
0,84-
46 % de 35 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Elessar_

En 127 partidas, Elessar_ promedia 0,64 de K/R, 73,9 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 23 matches. En 33 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Elessar_ es en el 3.º match del día (−40 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+45 ELO, winrate 49 %). Últimos 30 días: 19 matches, winrate 68 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.