ElemeleQQQ

Polonia
En FACEIT desde 2020 209 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ElemeleQQQ?

Rating 1,04 K/R 0,79 ADR 89,2 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 0,5−1,2 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 209 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,14 · Ø 0,29 mejor que 12 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +122
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,6, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −126 ELO
63 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día −67 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −110 ELO, winrate 38 %
Los viernes −143 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde ElemeleQQQ en Mirage: −126 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % justo en el promedio
0,77 mejor que 62 %
87,1 mejor que 78 %
1,01 mejor que 41 %
50 % de 466 duelos mejor que 42 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Dust 246
57 % mejor que 69 %
0,79 mejor que 71 %
90,8 mejor que 88 %
1,02 mejor que 42 %
49 % de 270 duelos mejor que 37 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Anubis40
38 % mejor que 8 %
0,80 mejor que 73 %
91,6 mejor que 90 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 300 duelos mejor que 47 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke21
52 % mejor que 39 %
0,76 justo en el promedio
86,2 mejor que 67 %
1,00 mejor que 30 %
53 % de 119 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Ancient17
59 % mejor que 74 %
0,90 mejor que 92 %
96,1 mejor que 93 %
1,21 mejor que 89 %
48 % de 114 duelos mejor que 29 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Cache14
57 % -
0,82 -
86,2 -
1,07-
51 % de 120 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno8
13 % -
0,74 -
83,4 -
0,97-
41 % de 49 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ElemeleQQQ

En 209 partidas, ElemeleQQQ promedia 0,79 de K/R, 89,2 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 17 matches. En 83 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde ElemeleQQQ es en Mirage (−126 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (±0 ELO, winrate 83 %). El 4.º match del día va mejor: 83 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +122. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,6, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 44 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.