Eldelka

España
En FACEIT desde 2020 252 matches registrados 75 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 9m

¿Cómo juega Eldelka?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 84,8 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (216 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 252 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 44x 4K, 7 aces en 216 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 85,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −20 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −6 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día +22 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +235 ELO, winrate 46 %
Los sábados +31 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Eldelka en Ancient: −6 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient59
44 % mejor que 23 %
0,79 mejor que 70 %
89,7 mejor que 84 %
1,10 mejor que 70 %
53 % de 366 duelos mejor que 55 %
48 % de 29 situaciones mejor que 74 %
Mirage48
50 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 37 %
82,4 mejor que 56 %
1,00 mejor que 37 %
44 % de 202 duelos mejor que 13 %
48 % de 31 situaciones mejor que 78 %
Anubis44
57 % mejor que 65 %
0,71 mejor que 33 %
82,3 mejor que 54 %
1,03 mejor que 46 %
47 % de 167 duelos mejor que 27 %
50 % de 24 situaciones mejor que 75 %
Inferno44
64 % mejor que 78 %
0,79 mejor que 65 %
86,4 mejor que 69 %
1,15 mejor que 73 %
58 % de 206 duelos mejor que 73 %
23 % de 30 situaciones mejor que 18 %
Dust 240
48 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 38 %
81,8 mejor que 53 %
1,00 mejor que 36 %
46 % de 164 duelos mejor que 23 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Nuke11
64 % -
0,78 -
82,0 -
1,16-
43 % de 44 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
75 % -
0,60 -
83,9 -
0,85-
50 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Eldelka

En 252 partidas, Eldelka promedia 0,75 de K/R, 84,8 de ADR y 1,06 de rating. En promedio 16,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 44 matches. En 105 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 44x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde Eldelka es en Ancient (−6 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+190 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +138 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −20 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 85,1. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 52 %, balance de ELO +253.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.