El_Rojo

Alemania
En FACEIT desde 2016 212 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega El_Rojo?

Rating 0,87 (de 188 matches) K/R 0,61 ADR 68,5 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 212 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,1 %−2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 2 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,60, ADR alrededor de 67,9, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −55 ELO
43 partidas · 67 % de winrate
En Mirage −37 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +15 ELO, winrate 46 %
Los jueves +5 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde El_Rojo en Cache: −55 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient48
50 % mejor que 42 %
0,61 mejor que 3 %
68,6 mejor que 3 %
0,84 mejor que 2 %
42 % de 212 duelos mejor que 8 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Cache43
67 % -
0,68 -
73,1 -
1,00-
52 % de 190 duelos -
31 % de 26 situaciones -
Inferno36
58 % mejor que 60 %
0,64 mejor que 6 %
70,6 mejor que 7 %
0,91 mejor que 7 %
40 % de 160 duelos mejor que 4 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Mirage33
39 % mejor que 9 %
0,58 mejor que 2 %
65,2 mejor que 1 %
0,83 mejor que 2 %
40 % de 118 duelos mejor que 5 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Anubis21
62 % mejor que 80 %
0,60 mejor que 2 %
68,2 mejor que 2 %
0,90-
47 % de 49 duelos mejor que 27 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Dust 218
39 % mejor que 11 %
0,50 mejor que 1 %
59,7 mejor que 1 %
0,69-
40 % de 57 duelos mejor que 5 %
50 % de 4 situaciones mejor que 81 %
Nuke11
64 % -
0,56 -
66,7 -
0,79-
36 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega El_Rojo

En 212 matches, El_Rojo promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 68,5; el rating de los 188 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 43 matches. En 43 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde El_Rojo es en Cache (−55 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+57 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,60, ADR alrededor de 67,9, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.