ElMagic0

Argentina
202 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ElMagic0?

Rating 0,83 (de 190 matches) K/R 0,59 ADR 67,6 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 46 %+2 p. p. · Ø 44 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 202 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,4 %−2,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,3 · Ø 3,8 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,06 · Ø 0,25 mejor que 37 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 67,5, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −85

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,64. Últimos 3 meses sin cambios en 0,59. Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −166 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −132 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −149 ELO, winrate 36 %
Los domingos −135 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ElMagic0 desde el 5.º match del día: −166 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,65 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % mejor que 42 %
0,61 mejor que 10 %
67,6 mejor que 5 %
0,85 mejor que 11 %
42 % de 209 duelos mejor que 13 %
48 % de 29 situaciones mejor que 79 %
Mirage41
46 % mejor que 38 %
0,57 mejor que 4 %
65,5 mejor que 4 %
0,77 mejor que 3 %
42 % de 119 duelos mejor que 15 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Inferno39
54 % mejor que 63 %
0,57 mejor que 6 %
67,7 mejor que 8 %
0,83 mejor que 11 %
44 % de 164 duelos mejor que 23 %
33 % de 12 situaciones mejor que 42 %
Ancient35
49 % mejor que 45 %
0,60 mejor que 7 %
71,2 mejor que 15 %
0,83 mejor que 10 %
36 % de 149 duelos mejor que 3 %
47 % de 17 situaciones mejor que 78 %
Nuke26
54 % mejor que 61 %
0,61 mejor que 12 %
66,7 mejor que 10 %
0,86 mejor que 15 %
42 % de 83 duelos mejor que 13 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Cache3
67 % -
0,48 -
52,6 -
0,70-
29 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ElMagic0

En 202 matches, ElMagic0 promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 67,6; el rating de los 190 matches con rating es de 0,83. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 39 matches. En 36 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde ElMagic0 es desde el 5.º match del día (−166 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+100 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +15 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −85. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 67,5, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 49 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.