ElDx25

Kosovo
228 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ElDx25?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 80,0 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 228 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 185 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,8 · Ø 4,3 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 45 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,3, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −95

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
En el 1.º match del día +2 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +26 ELO, winrate 42 %
Los sábados +45 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde ElDx25 en Mirage: −27 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient47
51 % mejor que 48 %
0,72 mejor que 43 %
83,5 mejor que 67 %
0,99 mejor que 41 %
49 % de 218 duelos mejor que 39 %
45 % de 38 situaciones mejor que 67 %
Dust 247
45 % mejor que 32 %
0,66 mejor que 19 %
76,8 mejor que 34 %
0,88 mejor que 10 %
46 % de 189 duelos mejor que 26 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis39
54 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 39 %
82,9 mejor que 63 %
0,99 mejor que 40 %
49 % de 197 duelos mejor que 39 %
33 % de 21 situaciones mejor que 39 %
Mirage39
51 % mejor que 52 %
0,68 mejor que 28 %
77,3 mejor que 38 %
0,94 mejor que 27 %
49 % de 167 duelos mejor que 43 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Inferno27
41 % mejor que 14 %
0,73 justo en el promedio
82,6 mejor que 59 %
1,01 mejor que 42 %
40 % de 119 duelos mejor que 8 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Cache12
25 % -
0,74 -
81,7 -
1,01-
59 % de 37 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,65 -
71,0 -
0,91-
50 % de 32 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Vertigo6
83 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
50 % de 24 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ElDx25

En 228 partidas, ElDx25 promedia 0,70 de K/R, 80,0 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 39 matches. En 64 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde ElDx25 es en Mirage (−27 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+55 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,3, Headshots +6 p. p.. Ha bajado: ELO −95. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 51 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.