EkzQut

Bielorrusia
En FACEIT desde 2025 379 matches registrados 143 partidas en 30 días
ELO ▼ 296
2.147
Pico de 30 días: 2.468
Rango EU
#158.500
Bielorrusia #3.702 en Bielorrusia
Última actualización:

¿Cómo juega EkzQut?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,6 de 379 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 379 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (302 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 379 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 302 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −440

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 379 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −173 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En Anubis −119 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −238 ELO, winrate 23 %

Donde más ELO pierde EkzQut en Inferno: −173 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 379 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient99
53 % mejor que 54 %
0,73 mejor que 43 %
84,3 mejor que 65 %
1,01 mejor que 42 %
49 % de 415 duelos mejor que 38 %
42 % de 71 situaciones mejor que 59 %
Dust 298
51 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 22 %
74,8 mejor que 19 %
0,97 mejor que 28 %
47 % de 331 duelos mejor que 26 %
42 % de 77 situaciones mejor que 63 %
Anubis53
43 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 18 %
75,3 mejor que 20 %
0,96 mejor que 25 %
41 % de 175 duelos mejor que 6 %
47 % de 34 situaciones mejor que 74 %
Mirage50
40 % mejor que 13 %
0,67 mejor que 20 %
74,2 mejor que 20 %
0,93 mejor que 20 %
47 % de 195 duelos mejor que 28 %
40 % de 47 situaciones mejor que 55 %
Nuke47
62 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 58 %
79,9 mejor que 37 %
1,14 mejor que 70 %
52 % de 129 duelos mejor que 47 %
61 % de 38 situaciones mejor que 89 %
Inferno23
35 % mejor que 7 %
0,61 mejor que 4 %
70,0 mejor que 5 %
0,87 mejor que 7 %
43 % de 79 duelos mejor que 9 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Cache9
22 % -
0,62 -
74,5 -
0,86-
54 % de 41 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega EkzQut

En 379 partidas, EkzQut promedia 0,70 de K/R, 77,6 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 47 matches. En 127 de 379 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 302 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde EkzQut es en Inferno (−173 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+169 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −440. Últimos 30 días: 143 matches, winrate 45 %, balance de ELO −169.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.